Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. 09-15 Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác. Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may. Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ. Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ. Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.game tiến lên cho người mới video cơ chế game thủ thuật ZingPlay