Chuyền bóng sớm.
Không nên phạm lỗi cá nhân quá năm lần trong một trận bóng rổ.
Kỹ thuật này đưa trọng tâm đi dưới xà trong khi cơ thể vượt qua phía trên, đây là lý do nó thay thế các kiểu nhảy cũ. Kỹ thuật này biến điểm mạnh của đối phương thành điểm ghi bàn, hiệu quả hơn cố đập xuyên qua khe giữa hai người chắn.
Sút bóng bằng mu bàn chân cho lực mạnh nhất.
Tiếp đất sau cú nhảy quyết định điểm của cả động tác. 09-14 Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ. Túi Game Nhỏ
Đua thuyền cần cả đội vào nhịp cùng lúc. Chạy đường dài cần giữ nhịp ổn định từ đầu.
Đếm nhịp đòn của đối thủ để tìm điểm phản công. Cấu trúc cơ thể khiến góc tối ưu thực tế thấp hơn, đây là chi tiết chỉ xuất hiện trong các bản mô phỏng chính xác. Bóng lăn theo độ dốc chứ không theo đường thẳng đã ngắm, nên phải ngắm lệch sang phía cao của mặt cỏ.
Bóng chạm lưới rồi qua vẫn hợp lệ. Bóng rổ tính điểm ba nếu ném ngoài vạch cong, còn trong vạch chỉ tính hai điểm bất kể khoảng cách gần xa.
Tỷ lệ hỏng cao hơn đáng kể, nên chọn kiểu phát theo thế trận chứ không phát mạnh nhất có thể ở mọi tình huống. Chuyền hai là vị trí điều phối cả đội. Ngắm bắn cung phải bù cho độ rơi của mũi tên.
Trượt tuyết đổ đèo bám sát cột mốc để rút ngắn quãng đường. Về giữa sân sau mỗi cú đánh là thói quen cơ bản. Góc bay tối ưu khi nhảy xa không phải bốn mươi lăm độ.
Trọng tài xét cả cách đưa tạ lên chứ không chỉ xét việc tạ có được giữ vững hay không. Xuất phát từ bục cho quãng lướt dài ban đầu.
Nhịp thở đều quan trọng hơn tăng tốc.Chắn di động mẹo tìm điểm khác biệt nhanh game hạ cánh tàu vũ trụ