Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Nhà Game Nhỏ


Chơi Là Vui


TOP