11
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
11
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
11
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
01
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-15 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Sân Chơi Số
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Tiến Lên Miền Nam game nhiều người Vinagames hướng dẫn ZingPlay