cách chơi luật chơi game
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
09-14
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
09-14
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Xoay hình cho khớp vị trí.
09-14
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
09-14
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
09-14
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
09-14
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
09-14
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-14
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
09-14
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
09-14
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
09-14
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-14
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
09-14
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
09-14
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
09-14
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
09-14
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
09-14
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
09-14
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
09-14
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
09-14