- Hỗ trợ
- Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
80o7e 80o7e09-13

Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. 09-13 Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Hành Tinh Câu Đố
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng. Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.game xếp hình tangram game Việt nhàn rỗi game PvE Việt Nam