Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Unsplash!
cách chơi game bài ViệtKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-15 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.game bậc thầy Rikvip giải đấu cộng đồng đợt khuyến mại Rikvip