Sân Chơi Trẻ Nhỏ Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trò Chơi Thông Minh Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kho Câu Đố Hay Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bến Game Việt Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Sân Chơi Trí Tuệ Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Miền Trò Chơi Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chơi Là Vui
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.