Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Trạm Vui Chơi
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Lối Vào Trò Chơi


TOP