Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. 09-14 Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Bãi Chơi Ảo
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ. Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng. Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.chiến thuật ZingPlay game chính thức Android game luyện phản xạ nhanh