Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.09-15Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.tùy chọn người mới cài game Windows game theo chủ đề Giáng sinh