Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
game-ban-sung-329
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
mẹo Tài Xỉu
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
bảng thành tích Rikvip
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
video trải nghiệm game
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Client
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Client
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Client
Góc Giải Trí Nhẹ
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. 09-14 Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Vườn Game Mini
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.