9Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
30
Sổ Tay Trò Chơi
6000㎡
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
80Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhà Game Nhỏ

Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-15 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Góc Chơi Cuối Tuần
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.