Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.game Mậu Binh Việt
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.ưu đãi Rikvip game thần thoại game hai người bóng rổ