Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-15 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cổng Game Gia Đình
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.ưu đãi iWin tốc độ miễn phí game xúc xắc Đông Nam Á