9Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
30
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
80Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.

Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.

Ngôn ngữ chung là rào cản lớn nhất của cộng đồng quốc tế.

Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. 09-14 Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Sân Game Buổi Tối
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử. Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ. Người rời đi thường không nói lời nào.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó. Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.