Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Chơi Ngay Thôi
“Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.”
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Sân Game Buổi Tối
“Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.”
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.Kênh Game Rảnh
“Túi đồ có giới hạn số ô.”
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Sân Sau Giải TríĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Trạm Dừng Giải TríThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bãi Chơi ẢoTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lớp Học Câu ĐốNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
GithubĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
FacebookNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
TwitterKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Shopify
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-14 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Bãi Chơi Ảo
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.