Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Sân Chơi Trí Tuệ
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.game cờ úp trực tuyến đánh giá Bầu cua game pve hay nhất