Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
“Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Bãi Chơi Ảo
“Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Trạm Vui Chơi
“Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.”
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Hộp Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Trò Chơi Mỗi NgàyNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Rừng Câu ĐốGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Sân Chơi SốHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
GithubĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
FacebookChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
TwitterNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Shopify
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.