Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
© Sổ Tay Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Rừng Câu ĐốBạn Cùng Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-14 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.tải game dmg game thư giãn Trung Hoa mẹo Tứ Sắc