Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sep 27, 2018
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. tối ưu trình duyệt để chơi game
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. game trực tuyến Hitclub
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-14 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vui Cùng Trò Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game vượt màn khó game iOS Brave game được chứng nhận web
Thư Viện Game Mini