Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-14 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.mẹo chơi game hiệu quả game bất khả chiến bại game ô chữ tiếng Việt