Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Sân Sau Giải Trí
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Ngăn Kéo Trò Chơi


TOP