Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-15 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.game bậc thầy iWin trò chơi tháp Hà Nội phòng trò chuyện Rikvip