Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. 09-15 Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn. Phút Giải Lao
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Xe bóng ma không va chạm được. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.game ngoại tuyến iOS game MMORPG Đông Nam Á game luyện phản xạ