Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.09-14Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.game mạnh cách tăng tốc độ gõ phím quy định game
Lên đầu trang
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.