game phối đồ
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
09-14
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
09-14
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
09-14
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
09-14
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
09-14
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
09-14
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
09-14
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-14
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
09-14
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
09-14
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
09-14
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
09-14
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-14
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-14
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
09-14
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-14
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-14
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
09-14
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
09-14
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
09-14