-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game cờ vua
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game cờ vua
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
game cờ vua
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
game cờ vua
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.