Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-15 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chợ Game Nhỏ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Chặt Heo ngoại tuyến game đặt cược Trung Hoa game chơi ngay không cần tài khoản