Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-12 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bảng Trò Chơi Vui
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.