game được chứng nhận Windows
game được chứng nhận Windows Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chơi Vui Mỗi Tối
Nhà Game Nhỏ, Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
 |
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game được chứng nhận Windows |
 |
Suối Nguồn Giải Trí
Hành Tinh Câu Đố Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
game được chứng nhận Windows |
game được chứng nhận Windows
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bầu Trời Game
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
cách chơi phỏm không cần mạng
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
bình luận Xóc đĩa
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.game máy bàn PC game casino Đông Nam Á game sinh tồn