Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đảo Trò Chơi
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-14 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Góc Chơi Cuối Tuần
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.game di động đã xác minh game mượt PC game mượt iOS