| • Hộp Game Nhỏ | 09-13 |
| • Giờ Nghỉ Vui Vẻ | 09-13 |
| • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | 09-13 |
| • Bạn Cùng Chơi | 09-13 |
| • Trò Chơi Thông Minh | 09-13 |
| • Túi Game Nhỏ | 09-13 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-13 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-13 |
| • Góc Chơi Cuối Tuần | 09-13 |

hướng dẫn ZingPlay Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-14 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Góc Chơi Cuối Tuần
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.tải game rpm lĩnh hội người mới game dọn dẹp phòng