Vùng Đất Trò Chơi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.


Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.




Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-14 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Thư Viện Game Mini
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game vĩnh viễn game miễn phí iOS thủ thuật Rikvip