Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bạn Cùng Chơi
Sep 27, 2018
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. chiến thuật Cờ Caro
August 16, 2018
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Sâm Lốc di động
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. game hành động hay nhất
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-14 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Bãi Chơi Ảo
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.Mậu Binh web cách chơi lối chơi chi tiết game Xóc đĩa pro
Ngày Mới Chơi Game