Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-15 Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Khu Vườn Câu Đố
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.game rèn trí nhớ cho trẻ hướng dẫn B52 Club thắng logo Ric Club