9Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
30
Lối Vào Trò Chơi
6000㎡
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
80Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Trạm Dừng Giải Trí

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-15 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Túi Game Nhỏ
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.