Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-14 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trò Chơi Tư Duy
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.