Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
tro-choi-noi-hinh-cung-loai-pn4
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
game xoay ống dẫn nước
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
game đặt cược Trung Hoa
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
game tương thích Windows
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Client
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Client
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Client
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-15 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.