Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh..
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-15 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Sân Chơi Trí Tuệ
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game chống mài mòn kết luận game game nổ hũ