tượng nhỏ game
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-15
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
09-15
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-15
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-15
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-15
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-15
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-15
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-15
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
09-15
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
09-15
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-15
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-15
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
09-15
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-15
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-15
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-15
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-15
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-15
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
09-15
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-15