Lối Vào Trò Chơi
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-15
Đảo Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-15
Trò Chơi Tư Duy
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-15
Lối Vào Trò Chơi
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-15
Bạn Cùng Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-15
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-15
Bầu Trời Game
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kho Câu Đố Hay
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-15 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bãi Chơi Ảo
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game mobile hay game Slots Việt game bắn cá Trung Hoa