Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-14 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Xứ Sở Câu Đố
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.