Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Ba loại phòng chờ phổ biến là công khai, có mật khẩu và chỉ mời riêng bạn bè.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Ký hiệu nhanh nhanh hơn gõ chữ.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận. 09-14 Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần. Điểm Hẹn Trò Chơi
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn. Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc. Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm. Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Lịch bảo trì được thông báo trước ở kênh chính thức, nên kiểm tra trước khi định chơi vào khung giờ đó. Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ. Đền bù sau sự cố là thông lệ ở phần lớn game lớn. Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt. Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu. Họ có kỹ năng cơ bản vững nên chơi được những nước mạo hiểm, còn người mới bắt chước thì thường chỉ nhận rủi ro.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.game Android Nokia game Roulette Trung Hoa băng thông game