Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game vip B52 Club
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-15 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khu Vườn Câu Đố
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.thương hiệu B52 Club game iOS iPad Mậu Binh Sunwin