Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Xem thêmKính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-14 Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.Bầu cua người mới game trực tuyến fps Tá Lả di động