Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
ta-la-apk-98v
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
game di động đã xác minh
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
game trang trí nhà cửa
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
tiến lên không cần mạng
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Client
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Client
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Client
Trò Chơi Tư Duy
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-15 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Xưởng Game Mini
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.