Cổng Game Gia Đình
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.


Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.




Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. 09-14 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Trạm Vui Chơi
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.game di động thưởng thêm Vinagames game ngoại tuyến Poker