Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-15 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Kho Câu Đố Hay
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.game hợp tác nhiều người game cao thủ thiên tài video bản dùng thử game