game cờ úp trực tuyến
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-14
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-14
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-14
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-14
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-14
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
09-14
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-14
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-14
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-14
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-14
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-14
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-14
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-14
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-14
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-14
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-14
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-14
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-14
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-14
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-14